【解説】Codexだけで映像作品が作れる!超コスパ最強な映像作品の作り方。
2.2× channel medianLong-form13:34Howto & StylePublished Sep 21, 2026, 12:40 PM · 4w ago
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Description
お金をかけなくてもアイデアで映像作品が作れます。
Codexだけで作れるのでコスパも最強で
しかもキャラの一貫性を含めて編集のしやすさも最強。
ぜひお試しください。
プロンプト(以下をコピペすればOK。細かいストーリーの演出などは適宜付け足すなりやりながらCodexに依頼してみてください)
DaVinci ResolveのFusionで、横長の舞台を16:9の画角で巡る、横スクロールのコラージュ映像を制作してください。
キャラクター、ストーリー、参考画像は別途指定します。ここでは映像の構造と制作方法を定義します。
【基本構造】
・最終出力は1920×1080、16:9、24fps。
・Fusion内に、複数の場面が横につながった大きな舞台を作る。目安は9600×1080。内容に応じて拡張してよい。
・その舞台の一部を16:9の画角で切り取り、カメラの位置と倍率を動かして映像にする。
・本物の3Dカメラは必須ではない。2DのTransformやMergeでも、共通のカメラ制御によって一貫した移動・拡大縮小ができればよい。
・背景、人物、小物、前景、影、光、文字、注釈を分離し、後から個別に編集できる構造にする。
【目指す表現】
Voxのエディトリアル映像を参考に、切り抜いた挿絵、写真、紙片、印刷の粒子、矢印、丸囲み、文字を組み合わせた、平面的な紙のコラージュ表現にする。
映像の魅力はFusionの演出で作る。横移動だけでなく、素材の出入り、見せる順番、停止の間、人物の反応、短い注釈、音との同期を使う。
【カメラ演出】
・基本は左から右へ進むが、全編を一定速度で流さない。
・止まる、ゆっくり寄る、急に対象へ移動する、人物へ戻る、引いて位置関係を見せる、といった緩急をつける。
・「対象を発見 → 寄って見せる → 反応を見せる → 次へ進む」という視線の流れを設計する。
・前景を横切らせる、紙パネルを開く、素材を重ねるなど、コラージュならではの場面転換を使う。
・大きく引く場合は、注目する対象が途中で画面外へ飛び出さないよう、画面上の位置を保ってカメラ経路を設計する。
・舞台全景と各場面の位置関係を一致させる。
【素材と動き】
・必要な挿絵、背景、人物の表情・身体の差分、紙の光などはImageGenスキルで制作する。
・人物がいる場合は、静止画一枚を移動させるだけでなく、動作に必要な姿勢差分を作る。
・差分は足元や手元などの基準位置を揃え、切り替えで身体が不自然に跳ばないようにする。
・紙人形の傾き、短いステップ、震え、視線、間を組み合わせる。動かし続けず、静止との対比を作る。
・光も紙のコラージュ素材として表現できるようにする。その画像の位置・角度・形に連動して、背景の照らされる部分と周囲だけを少し明るくする。
・文字や矢印など、Fusionで編集できる図形は別ノードで作る。
・動画生成は必須にせず、まず静止画素材とFusionで成立させる。
【制作の進め方】
1. 尺と内容に合わせ、横長の舞台配置、レイヤー構造、カメラの移動、素材の動きを設計する。
2. 最も重要な場面を短く試作し、紙の質感と動きの方向性を確認できる動画にする。
3. その構造を本編へ展開し、音も合わせて完成動画を書き出す。
設計書や操作説明だけで終わらず、実際に編集可能なFusionコンポとResolveのタイムラインを制作してください。
【納品と確認】
・完成MP4
・編集可能なFusionコンポ
・Resolveプロジェクトの控え
・使用素材とImageGenの生成プロンプト
・カメラ、人物、光などの主要な調整箇所を説明した制作記録
完成動画を確認し、素材の見切れ、差分の位置ずれ、光の漏れ、意図しない明滅、カメラ移動中の破綻を修正してください。
既存の制作データがある場合は保持し、新しい版として保存してください。
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Details
- Published
- Sep 21, 2026, 12:40 PM
- Length
- 13:34 (814 s)
- Format
- Long-form
- Category
- Howto & Style
- Audio language
- JA
- Quality
- HD
- Captions
- No
- Made for kids
- No
- Licensed content
- Yes
- Video ID
- TBTtHr6mMbk
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